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“游戏很小 生活很大”:游戏厂商主动构建未成年保护体系(2) 油门当刹车,海贼王漫画848,家规,x新浪,desperado藤田惠美,谷饶

来源:晋城新闻网   时间: 2019-05-21

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“未成年人主动服务平台”则是在游戏后针对疑似未成年人的账号,通过腾讯客服对“最近30天中任意时段的动态累计消费达到300元”的孩子家长进行告知和主动服务。据悉,平台上线以来,在系统覆盖的账户中76%未成年人账号的消费金额得到控制,62%未成年人账号游戏时长有所下降。

除此之外,今年7月腾讯还推出DN.A计划(即Digital>

寓教于乐文化创新弘扬正向价值

除了运用技术手段设置约束规则进行监管和防范,游戏产品更应从内容上融入青岛哪里看癫痫更多有价值的文化知识,将休闲娱乐与教育紧密结合,真正实现“寓教于乐”。

目前,不少游戏开始注重结合传统文化,将中国历史元素植入游戏内容。沉淀千年的传统之美跨越时间长河,凭借最受青少年欢迎的游戏形式,得以再次绽放时代光辉。肆意挥墨的李白、婀娜百态的敦煌飞天纷纷走出历史来到身边,吸引着孩子们去追逐华夏悠远文明的迤逦壮美。这样的跨界融合,拉近了年轻一代与祖国历史文化之间的距离。

腾讯旗下已经成立十周年的天美工作室多款游戏都曾在弘扬传承传统文化和社会公益方面有过探索:《王者荣耀》将历史人物及其史料记载的故事、古诗词、中国民乐、国粹京剧等优秀传统文化元素植入,相继推出《荣耀诗会》、《王者历史课》、《王者音乐课》、“历史上的TA”等衍癫痫病是怎么回事生综艺和栏目内容,开发了一系列与中国传统文化相关的角色皮肤,希望能借此激发玩家对传统文化的兴趣,这种用游戏元素触碰传统文化的形式可谓打造了年轻观众与历史文化之间的新“触点”,在双向互动的过程中,传统文化能通过大众流行元素获得新生,新时代的受众和一些流行元素也能从传统历史文化中汲取营养,赋予更丰富、更厚重的内涵。


《王者荣耀》参与腾讯和敦煌保护研究基金会发起的“数字供养人计划”,在游戏内号召玩家成为“数字供养人”,所募集资金全部用于敦煌第55窟的“数字化”保护工作,这不但掀开了大众全民参与敦煌数字文保的序幕,而且在寓教于“游戏”的新思路下,让历经千年的敦煌文化,用一种鲜活的姿态“飞”进了年轻一陕西中际中西医结合脑病脑科医院资质怎么样代的视野中。

《御龙在天》连续举办三届“国王帮帮忙”公益活动,游戏玩家走入山村,为空巢老人和留守儿童送去关怀和温暖。《天天酷跑》发起“酷跑+”计划,通过游戏步数进行众筹,第一季共有超过60万用户参与步数捐赠,总捐步数超过41亿步,为100所山区小学筹集了快乐运动包。

作为深受青少年喜爱的娱乐方式,游戏产品以实际行动参与公益,为他们带来更多积极正向的价值引导,有助于其树立正确价值观,这是产业健康可持续发展的动力源泉。只有整个产业迈向高质量稳健的良性发展,才能破除大众对网络游戏的刻板印象,进一步建立游戏企业与家、校、未成年人间良好的沟通桥梁。

当下全世界都处于技术高速发展的信息时代,青濮阳哪家医院癫痫病治疗专业少年的信息教育不能因噎废食。在未成年人保护方面,政府、家庭、教育机构和社会企业都责无旁贷。各施教主体应履行好各自的职责,同时加强互动,通力合作,形成良性循环,最终实现对青少年信息素质的优质教育。

未成年人保护工作,是一项长期艰巨的任务,需要规划、引导、监督多管齐下,疏堵结合。对于其中发挥重要角色的游戏厂商,理应不断提升技术手段,迭代“防火墙”,创造健康绿色的网络环境。此外,也期待针对未成年人具有文化价值的优质游戏越来越多,使其成为更好沟通青少年与学习教育间的有益桥梁,正如腾讯旗下天美工作室所提“游戏很小,生活很大”,游戏也不应喧宾夺主。


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